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Operation 7

El FPS mas realista de todos los tiempos! Operation7 se destaca por su realismo sonoro, creando una atmosfera unica de tension frente al teclado, la pantalla y los parlantes de tu pc...

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Archive for febrero 2011

                 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES             


LANZAMIENTO DE MISILES 


En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había    m  ovimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.
TRES EN RAYA (popular TRIQUI)
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento. 
 PONG (TENNIS FOR TWO) 
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.


SPACEWAR 
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.



RALPH BAER
Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fué rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.


                                   Call Of Duty                                         


El primer título, Call of Duty, fue publicado el 29 de octubre del 2003, el cual fue galardonado con múltiples premios: Más de 70 premios de "El mejor videojuego del año" y cerca de 50 premios de "Editors' Choice Awards". Desde entonces, se han lanzado otros 6 títulos principales, una expansión, una edición especial y 6 títulos para videoconsolas de sexta generación y otras videoconsolasmenores. 
Los primeros 3 títulos, desde Call of Duty hasta Call of Duty 3 se ambientan en la Segunda Guerra Mundial. Mientras que a partir de Call of Duty 4: Modern Warfare, se da un vuelco en la ambientación, debido a que este juego deja la Segunda Guerra Mundial, para presentar un conflicto actual, pero ficticio.


El siguiente título, Call of Duty: World at War, decide volver a la primera mitad de los años 40, para trasladarse al Pacífico, en el conflicto estadounidense/japonés, además de seguir en el Frente Orientalcon los rusos. El hecho de volver a la Segunda Guerra Mundial causó decepción entre algunos seguidores. Su posterior videojuego,Call of Duty: Modern Warfare 2, vuelve a la era actual/ficticia, para continuar con los hechos de Call of Duty 4: Modern Warfare, este título, es considerado el mejor shooter de saga, por su profundidad en el argumento, y su jugabilidad. Su último título, Call of Duty: Black Ops presenta un argumento único, ambientado en la Guerra Fría, exactamente entre los años 60, representando escenarios como la guerra de Vietnam, específicamente de Laos y Khe Sanh, Cuba y el Ártico.

Call Of Duty relata las historias de distintos soldados, usualmente estadounidenses, ingleses o rusos, y en menores ocasiones, franceses y canadienses, en los cuales el personaje revive desde las batallas más conocidas, como por ejemplo el desembarco de Normandía por parte de los estadounidenses, como se muestra en Call of Duty 2, pasando por batallas ficticias, como se ve en Call of Duty: Modern Warfare 2, hasta operaciones encubiertas ultra-secretas y clasificadas, como se muestra en Call of Duty: Black Ops. En un comienzo, el personaje manejable, no era de gran rol, debido a que este no hablaba y tenía escasa interacción con otros personajes, o simplemente a éste no se le veía el rostro. Temáticas básicas como esas van cambiando cada vez más, hasta el punto en que, por ejemplo en Call of Duty: Black Ops, el personaje habla, se le ve el rostro, interactúa con los personajes, con objetos y con vehículos, yendo así cada vez más para que el protagonista tuviese un vasto desempeño en el argumento.

Su sexto título, Call of Duty: Modern Warfare 2, fue el videojuego más vendido de 2009, recaudando cerca de 550 millones USD en tan solo cinco días desde su lanzamiento,3 y es uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation 3 y Xbox 360 hasta la fecha. Mientras que su séptimo y último título: Call of Duty: Black Ops, ha vendido más de mil millones de dólares en copias, y se ha convertido en el videojuego más descargado ilegalmente de 2010 para computadora personal a través de las redes peer-to-peer. Black Ops, asimismo es el primer videojuego de la saga en disponer de la tecnología 3D.



Call of Duty es considerado un éxito en ventas desde su primer título hasta su más reciente entrega; esto demuestra que la franquicia es una de las más vendidas para PlayStation 3 y Xbox 360, con más de 55 millones de copias vendidas,  lo que da un total de 3 mil millones USD en ganancias de ventas. De igual forma, la franquicia ha sido un éxito en ventas; sin embargo, esta también ha sido objeto de controversias y críticas, de entre ellas destacan las del canal Fox News. El canal de noticias supuso que "juegos como estos sirven para entrenamiento terrorista",  refiriéndose a Call of Duty: Modern Warfare 2, debido únicamente al contenido de una misión encontrada en el juego. Por otra parte, medios afines al gobierno cubano han criticado al videojuego Call of Duty: Black Ops debido a que ofrece la posibilidad de atentar contra el ex-líder cubano, Fidel Castro;  esto sólo es posible en la primera misión del videojuego.

OPERATION 7



Operation 7 es un first person shooter gratuito. Un FPS con mucho amor y balas para dar y que nos permite jugar contra miles de tipos de toda Latinoamérica.

Se puede jugar simplemente registrando una cuenta en Axeso5 (que de paso sirve para los demás juegos licenciados por esta compañía argentina, como el juego de baile Audition, y el de rol, Priston; ambos extremadamente populares en la región).

¿Misión? Olvídate, sólo mátalos a todos. Así lo dice una voz en inglés al empezar una nueva partida, uno de los tantos mensajes antes de empezar este FPS multiplayer en prueba abierta hasta septiembre, y del que nos enteramos días atrás. En esta nota hemos probado Operation 7 en su etapa Beta actual, motivo por el que algunas cosas descriptas podrían cambiar en la versión definitiva del juego, cuando lance en unas cuantas semanas.

Después de bajar un instalador de 720 MB, y ocupar unos 1.6 GB en el disco rígido, el juego se auto actualiza conectándose a los servidores de Axeso5.com, previo login del usuario. Antes de empezar a los balazos, es necesaria la creación de un perfil de juego, asignándole un nick y eligiendo algunas características del modelo a utilizar, como la vestimenta y el cabello, cosas que se podrán personalizar más adelante
 
Al elegir uno de los tres niveles de dificultad disponibles, podremos ir a una pantalla de selección de servidor; si es nuestra primera vez, iremos a parar a un nivel especialmente diseñado a modo de tutorial de juego, donde podremos probar en un polígono de tiro diferentes armas, técnicas de disparo, movimientos –como por ejemplo el "asomarse"–, uso de granadas, seguido por un entrenamiento muy al estilo de los últimos Call of Duty, donde entramos en una habitación, disparándole a blancos móviles, lanzando una flashbang, haciendo uso de visión nocturna mientras se nos cronometra el tiempo que tardemos.

Estuvimos probando varios mapas, y al menos dos modos de juego, el clásico Deathmatch y un modo llamado Cacería de Cabezas. Hay mapas pequeños, como por ejemplo un hangar repleto de cajas y contenedores, detrás de los cuales podremos cubrirnos de la metralla enemiga; otros escenarios son mucho más grandes, con exteriores e interiores, donde podremos corretear como comadrejas, incluso por los tejados de las edificaciones en algunos niveles.

El rey de los headshots 

Las partidas son rápidas, simples, es correr y matar todo lo que se mueve. Todo menos los compañeros de equipo, obviamente. Otra de las premisas del juego es hacer uso de los headshots, vitales para sobrevivir, ya que necesitaremos vaciar un cargador en el torso del enemigo para que muerda el piso; mientras que, con un solo disparo certero en el cráneo, los tipos caen como Mokis.

Las armas son de tres clases. El arma principal es un fusil automático, el arma secundaria es una pistola y luego podemos hacer uso de granadas para volar a los micos que se interpongan en nuestro camino.

El jugador dispone de los movimientos básicos presentes en la mayoría de los FPS. Existe la posibilidad de apuntar con precisión usando el botón secundario del ratón, agacharse, saltar, correr, asomarse, y también se les puede dar un golpe de culata a los enemigos cercanos. Hay una barra de resistencia, al igual que en juegos como Battlefield 2 y otros del género, la cual se va desgastando a medida que esprintamos, y al parecer la velocidad depende mucho del peso de nuestro equipamiento. Esto es algo a tener en cuenta al comprar mejoras, cada parte del fusil tiene su peso, y cada granada suma.

Cabe destacar que el juego dispone de un cliente de mensajería, para que podamos ponernos en contacto con nuestros amigotes, y otras opciones como la posibilidad de comprar mejoras para regalárselas a quien queramos
Las armas son bastante imprecisas en un primer momento, aunque apuntemos con precisión utilizando el botón secundario. Una de las virtudes de Operation 7 es que se puede personalizar totalmente el armamento, pieza por pieza, mira, culata, sistema de percusión, la munición e incluso se puede comprar un cinturón para llevar más granadas; la forma de adquirir estas mejoras es a través del dinero virtual que se puede cargar con dinero real, o adquirir las mismas a través del oro que vamos ganando gracias a nuestro desempeño dentro del juego.

Fue muy buena la experiencia que tube hasta ahora. Es un juego gratuito, y se nota en la producción, pero no por eso se debe sentir avergonzado de sus hermanos mayores que son el producto de millones de dólares de inversión, en algunos casos. Y es que es un juego más que digno, con un diseño prolijo, sin mucho detalle, pensado como combate rápido y furioso, cosa que se nota en cada nivel. Funciona sin duda en la gran mayoría de las PC, incluso las de hace unos años. Y es muy interesante que se pueda jugar libremente contra jugadores de toda América Latina, en servidores especiales para la región.

He leído quejas de unos cuantos usuarios por inconvenientes técnicos, bugs, e incluso por lag, pero no he tenido ningún problema desde que se normalizaron los servers el día del estreno.

Un mensaje para los que todavía no lo probaron: Háganlo, prueben jugar varios niveles diferentes, prueben personalizar su armamento, es difícil que salgan defraudados.

Operation 7 en su forma final estará disponible –también gratuitamente como ahora en la Beta– dentro de unas semanas. Luego de esto podremos jugarlo indefinidamente, sin pagar ni un centavo, pero si queremos desatar toda la furia plomeril que llevamos dentro, podremos adquirir equipo dentro del juego para llegar a las primeras posiciones en los rankings. Esto se consigue comprando códigos de Axeso Cash, el dinero virtual del juego. Cabe aclarar que la compra es totalmente optativa, aunque es una buena opción para quienes no tienen tiempo de ganar ax$ jugando todo el día y sólo pueden tirotearse un rato cada tanto.

Hay varios valores de códigos de Axeso Cash, que se pueden comprar a través de Mercado Pago, PayPal, DineroMail y PayByCash...

 
DESCARGA GRATUITA: